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Modelagem sólida 3D para crianças, estudantes e educadores com operações booleanas CSG precisas (União, Subtração, Interseção e Furos), tutorial guiado passo a passo, programação em blocos 3D e exportação para impressão 3D. Criado pelo Prof. Francisco Iago Lira Passos.
Comece do exemplo mais simples e avance passo a passo até construir uma Casinha 3D completa com porta vazada, telhado e jardim!
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Draw freely over your 3D scene objects visible underneath! Click to add points, drag points to adjust, and click "Close Shape" when ready before generating 3D.
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| Arquivo / Projeto | Tipo | Usuário | Objetos 3D | Tamanho | Data / Hora | Ação |
|---|
Select the file format you want to import into the workplane:
Are you sure you want to remove all objects from the workplane? You can still Undo.
Conheça todas as plataformas interativas e ferramentas educacionais desenvolvidas pelo Prof. Francisco Iago Lira Passos:
school Autor: Francisco Iago Lira Passos| Ferramenta / Ação | Atalho |
|---|---|
| Mover Objeto p/ Direita / Esquerda (em relação à tela no plano atual) | Seta → / Seta ← |
| Mover Objeto p/ Fundo / Frente da Tela (no plano atual) | Seta ↑ / Seta ↓ |
| Subir / Descer Objeto (Eixo perpendicular ao plano atual) | Shift + Seta ↑ / Shift + Seta ↓ |
| Girar Bandeja (Órbita 3D) | Ctrl + Arrastar Botão Esquerdo / ViewCube |
| Mover (Pan) Bandeja | Arrastar Botão Direito / Scroll Meio |
| Seleção em Caixa (Múltiplos Objetos) | Arrastar Botão Esquerdo na Bandeja Vazia |
| Selecionar 2 ou Mais Objetos (ou Múltiplas Arestas no Fillet) | Shift + Clique Esquerdo |
| Selecionar Todos os Objetos | Ctrl + A |
| Duplicar Selecionado | Ctrl + D |
| Agrupar Inteligente (Sólido + Furo) | Ctrl + G |
| Desagrupar | Ctrl + Shift + G |
| Unir Booleano (+ Mesma Cor e Contorno Único) | U |
| Subtração Booleana (-) | N |
| Interseção Booleana (∩) | I |
| Selecionar Arestas 3D (Fillet / Chanfro c/ Shift) | B |
| Plano de Trabalho na Face | W |
| Pousar Objeto no Plano Atual | D |
| Alinhar Pontos Pretos Interativos | L |
| Espelhar Objeto | M |
| Superfície Paralela / Perpendicular (90°) / Ângulo (θ°) | P |
| Conectar Pontos / Vértices / Centros Geométricos | C |
| Trena de Medição e Ajuste de Distância | T |
| Caneta Vetorial 2D (Extrusão / Revolução) | V |
| Alternar Encaixe Magnético de Faces | G |
| Alternar Modo Avançado de Coordenadas | A |
| Estúdio de Renderização, Texturas e Câmera | R |
| Alternar Sólido / Furo | H |
| Escalar / Girar Gizmo | S / E |
| Enquadrar Câmera na Seleção | F |
| Abrir Menu de Atalhos | K / ? |